Bunu Neden İnşa Ettim?
"Tarayıcı tabanlı ses düzenleyiciler ciddi bellek sınırlarına takılırken, profesyonel DAW'lar basit podcast kurguları veya hızlı kırpma işlemleri için genellikle hantal kalır. AudioLoom, masaüstü donanım gücünü Svelte'in reaktif UI mimarisiyle birleştirmek için tasarlandı. Rust/Tauri katmanı ile dosya sistemi işlemlerini izole ederek, modern bir arayüzde sıfır gecikme (zero-latency) ile çok kanallı ses işleme yeteneği sunar."
Mimari & Kararlar
Ön yüz (frontend), yüksek performanslı reaktif state yönetimi için Svelte 5 runes (`$state`, `$derived`) kullanır. Ses dalgaları (waveforms) `wavesurfer.js` ile donanım hızlandırmalı olarak DOM'a çizilirken, oynatım kanallar arası senkronizasyon kaymalarını (drift) önlemek için doğrudan native Web Audio API (`GainNode`, `StereoPannerNode`) üzerinden yönlendirilir. Kesme, kırpma ve çok kanallı mixdown gibi ağır ve bloklayıcı (blocking) I/O işlemleri Tauri'nin Rust arka ucuna (backend) devredilir. Rust, paketlenmiş bir FFmpeg binary'sini izole edilmiş asenkron `tokio` alt süreçlerinde (subprocesses) çalıştırarak, arayüz iş parçacığının (main-thread) kesinlikle donmamasını garanti eder.
Temel Özellikler
- 01.Bağımsız ses seviyesi, sağ/sol (pan), solo ve mute kontrollerine sahip gerçek zamanlı çoklu kanal (multi-track) miks motoru
- 02.Donanım hızlandırmalı DOM render işlemleri ve interaktif bölge (region) seçim algoritmaları
- 03.Tokio destekli FFmpeg alt süreçleri (subprocesses) üzerinden güvenle yürütülen tahribatsız (non-destructive) bölge kesme ve kırpma
- 04.WAV, MP3, FLAC, OGG ve AAC formatlarını destekleyen, parametrik pan (L/C/R) yönlendirmeli çoklu kanal mixdown protokolü
- 05.Tailwind v4 tabanlı dinamik tema motoru ve kalıcı I/O senkronizasyonu